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Retour sur la Japan Expo 2018

Publié par Suisei le 11/07/2018 à 15h30

Bonjour tout le monde !

Après un 'tit repos bien mérité, il est temps de vous faire un retour sur cette édition 2018 de Japan Expo !

Il y a bien des choses à raconter, je ne sais pas trop par où commencer.

Si vous me suivez sur les réseaux sociaux, vous m'avez peut-être vue beaucoup pester avant et pendant la convention. En effet, cette année aura été l'épisode des difficultés.
Mais finalement, le bilan reste positif. :D

J'ai beaucoup stressé avant la JE parce que j'ai eu du mal à finir du nouveau contenu pour l'occasion (pas fini de nouvelle BD, pas sûre de recevoir les nouveaux posters et nouvelles cartes postales en temps et en heure et le papier holographique pour faire mes petites cartes brillantes qui n'est arrivé que vendredi soir, à la moitié de la JE). Du coup, j'ai commencé l'expo fatiguée dès le premier jour. ^^'

Le vendredi a été la journée des tuiles. Entre la recette de misère digne des plus mauvais salons (les copains n'ont pas compris du tout), le papier holographique qui arrive en retard, l'imprimante qui n'a plus d'encre et l'une des seules cartes que je peux faire bousillée en cours de fabrication, j'ai commencé à douter d'être en mesure de rembourser mes frais. ^^'

Les autres jours ce sont beaucoup mieux passés et c'est aussi en grande partie grâce aux copains copines qui sont venus apporter leur coup de pouce d'une manière ou d'une autre pour me sortir de la panade.
Je vous dois une fière chandelle et je suis vraiment touchée par votre solidarité.
Merci à vous les amis ! =D

Au final, après avoir fait les comptes, je réalise que je m'en suis pas si mal sortie et que j'ai réussi à rembourser tous mes frais de cette année. C'est la première JE où j'y parviens. Je suis contente. x)

Rentabiliser une Japan Expo est assez dur, donc on ne sait pas trop si on sera là l'année prochaine, et si c'est le cas, ce sera probablement en jeune créateur.

Il n'est pas évident d'attirer le chaland dans la section amateur. La concurrence est très nombreuse et on joue à Tetris pour mettre en valeur notre travail sur de tout petits stands.
Et Steven nous fait son posing bad guy. x)

Toutes difficultés et mon humeur qui a joué les montagnes russes mises de côté, la Japan Expo reste un chouette moment parce qu'on y retrouve tout un tas de copains et copines qu'on a pas (ou pas souvent) l'occasion de voir autrement (Ouv, Maina, Jérôme, Benjamin, Hakim, Olivia...), sans oublier tous les copains copines du Drink'N'Draw.
C'est aussi toujours l'occasion de rencontrer et de sympathiser avec de nouvelles têtes, notamment celles qu'on connaissait déjà en ligne et qu'on reconnaît à leur pseudo ou à leur dessins x) (Laora et Josette) et nos voisines de stand, Ange N' Ko qui étaient de fort bonne compagnie. :D
Et n'oublions pas la petite bouffe du samedi soir entre amis (Steven, Therry, Ouv, Jérôme, Benjamin) qui était une pause bienvenue qui faisait bien plaisir. :)

A propos de la douane

Ça fait plusieurs années que la douane fait sa descente sur la Japan Expo pour traquer la contrefaçon sur les stands, et cette année, ça a fait beaucoup de bruit.

Que s'est-il passé ?

La douane a fait son boulot, mais a resserré les boulons et appliqué la loi de façon plus stricte que d'habitude sur demande des ayants droits.
Suite à cela, les rumeurs ont gonflées et, vous connaissez le principe du téléphone arabe, ont déformé les faits.
On a entendu des histoires selon lesquelles ils ne s'attaquaient que lâchement aux amateurs et des histoires de vol organisé déguisé en fausse douane.

Comme vous vous en doutez, il y a de la salade là dedans.

Les faits.
Ce ne sont pas uniquement des stands amateurs qui ont été touchés. La douane a bien saisi de la contrefaçon dans les boutiques d'import douteuses. Sauf que comme c'est habituel, on n'en parle pas, on ne mentionne que le spectaculaire.
Dans l'opération, les stands amateurs étant juste à côté, des goodies amateurs ont aussi été saisis et détruits. Il s'agit de fanarts, notamment de Pokémon (badges, autocollants, porte-clé). Mais si l'on en croit les photos de la douane, ces produits de fan sont assez proches de l'original pour être confondus par le non initié avec des produits officiels et mes informations précisent que les amateurs ciblés avait déjà été repérés à vendre leurs produits en ligne avant la JE.
J'exposais moi-même du côté amateur et je ne les ai pas vu passer dans notre allée.

La douane est aussi intervenue du côté des jeunes créateurs. Mes contacts témoins ne manquent pas puisqu'il y avait pas moins de 6 stands de ce secteur tenus par des amis ou au moins des connaissances.

Qui a été touché ?

En jeunes créateurs, certains stands faisant essentiellement dans le fanart ont été touchés mais pas tous.
Les stands qui ont été touchés sont des stands qui faisaient exclusivement du fanart et qui pratiquaient la copie conforme de visuels officiels, voire les décalquaient.
En Français ça porte un nom : plagiat.

Les stands de fanarts qui ont été épargnés en revanche proposaient des travaux très fortement réinterprétés avec un style personnel et des compositions nouvelles et ne pouvaient pas être confondus avec des produits ou des visuels officiels.
Si on applique strictement la loi, ils peuvent eux aussi être poursuivis, mais les ayants droits sont plus tolérants vis-à-vis des artistes qui prennent la peine d'apprendre à dessiner pour porter un regard réellement nouveau sur leurs licences. Ça reste dangereux parce qu'ils peuvent changer d'avis du jour au lendemain et décider de s'attaquer à toute forme de fanart à tout moment. Tout dépend de leur bon vouloir.

Bref ! Le trait a été grossi, les gens se sont emportés en imaginant le pauvre petit artiste qui se donne du mal lâchement attaqué alors que dans les faits, ce sont bien des contrefaçons, des plagiaires et des goodies de fans commercialisés de façon un peu trop pro qui ont été visés. Des choses peu défendables en somme.
La descente était légitime et a mis les points sur les i de pseudo artistes qui pratiquaient une concurrence déloyale vis-à-vis de ceux qui prennent la peine de maîtriser leur art et de développer un style et un univers personnel.

J'espère que ce qui s'est passé cette année va dissuader les copieurs et les plagiaires de venir se pavaner dans ce genre d'événement et laisser plus de place aux authentiques créatifs qui prennent la peine d'apporter de la nouveauté envers et contre toutes les difficultés. :D

Je crois bien avoir fait le tour des événements.
Comme d'habitude, c'est physiquement très éprouvant, je me suis d'ailleurs encore écroulée sur mon lit à faire une méga sieste hier après-midi.

Maintenant il est temps de reprendre les bonnes habitudes et un rythme normal. Je retourne à mes planches de Space Wizard McKcarell et de Dragon Cat's Galaxia 1/2 et je vous tiens au courant de l'avancée de tout ça très très bientôt. :)

Bonne journée à tous et à bientôt ! :D

Suisei - Killfaeh

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Un point sur l'avancée du chapitre 2

Publié par Suisei le 25/06/2018 à 15h30

Hello tout le monde !

Je viens vous faire un petit point sur l'avancement du chapitre 2 de Dragon Cat's Galaxia 1/2.

Je vous avoue qu'en vous annonçant sa possible sortie pour la prochaine Japan Expo, je savais que j'étais trop courte en temps.
Et puis de toute façon, c'est toujours pareil avec moi. Je suis pas fichue de tenir les deadlines que j'annonce. xD
J'ai fini d'encrer un peu plus du tiers des pages et les plus difficiles sont derrière moi (ouf !). Pour être dans les temps il m'aurait fallu terminer le reste (encrage des pages restantes, poser les trames, faire la couverture et la maquette) pour dimanche prochain. Même en ne dormant pas ça ne me semble pas faisable. Je pense que j'aurais eu besoin d'une ou 2 semaines de plus.
Au moins, en essayant d'y croire, j'ai réussi à bien avancer et à surmonter les passages que j'appréhendais le plus. =D

Des décors et des figurants en veux-tu en voilà. Ce chapitre est vraiment dur à dessiner.
Vous pourrez découvrir les planches originales en avant première si vous passez à la Japan Expo. =D

J'ai du pas mal rusher pour en arriver là. Ça fait environ 3 semaines que je cravache jusqu'à parfois 3 heures du matin.
Je vais donc relâcher un peu le rythme et me tourner plutôt vers quelques illustrations des héros de notre enfance (Dragon Ball, tiens, j'en ai pas beaucoup en stock) et je finirai le chapitre 2 de Dragon Cat's tranquillement pendant l'été en avançant parallèlement sur Space Wizard McKcarell.

Voilà pour les nouvelles.
Bonne semaine à vous et à bientôt ! :D

Suisei - Killfaeh

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Japan Expo 2018

Publié par Suisei le 18/06/2018 à 15h30

Bonjour tout le monde !

Aujourd'hui je viens vous annoncer que je serai présente en tant qu'exposante à la Japan Expo aux côtés de mon ami Steven Style sous le nom de S&S Associate ! :D

Notre stand se trouvera au N620 au sein de l'espace amateur dans le hall 6.

Nous vous proposerons comme d'habitude, des BD dédicacées par nos soins, des repro de nos illustrations de divers formats, des artbooks, nos services de dessineux pour des petites commandes et...

Je me mouille un peu en annonçant ça...

Le chapitre 2 de ma BD Dragon Cat's Galaxia 1/2.

J'ai récemment fini le crayonné et l'encrage est en cours. Je cravache dur pour essayer de terminer dans les temps. Cet épisode, qui m'aura donné du mal avec son syndrome Berserk (des armées de Stormtroopers, de touristes... oui, oui, de touristes et de parisiens... oui, oui, de parisiens), s'annonce sous les couleurs des blagues et des punch lines. x)

Qui de Sangoku ou Végéta ira taper sur Dark Vador ?

Pour ceux qui ne connaissent pas encore, le premier épisode est disponible en lecture libre à cette adresse : http://suiseipark.com/Dragon-Cats/.
J'envisage d'organiser quelques lives dans les jours qui arrivent pour que vous puissiez venir me botter les fesses pour que j'encre et trame mes planches plus vite. x)
Dans le pire des cas, si je n'y arrive pas pour la JE, j'aurais beaucoup avancé et ce sera prêt pour les événements de septembre, sûr. ^^ Et comme je fais l'encrage à la main sur cet épisode, vous pourrez voir l'état d'avancement sur les originaux.

Et bien entendu, la JE sera l'occasion d'à nouveau échanger et rigoler avec vous autour d'un bocal à bonbons. :D

Je vous souhaite une très bonne journée et à bientôt ! :D

Suisei - Killfaeh

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Retour sur Epitanime 2018

Publié par Suisei le 11/06/2018 à 15h45

Bonjour tout le monde !

C'est un peu tardivement que je vous fais un petit compte rendu de la dernière convention où nous avons pu nous retrouver, à savoir Epitanime, mais le voilà qui arrive enfin ! :D

On fait des progrès d'années en années pour embellir nos stands. :D

C'était la première fois que nous allions à Epitanime et c'était un moment fort plaisant. :)
Bien qu'ancien, cet événement reste de petite taille, et donc à taille humaine, essentiellement fréquenté par des gros passionnés de culture populaire japonaise et des curieux de jeunes créateurs (souvent eux même créatifs).
Ceci étant dit, l'une des principales attractions de l'événement est l'espace fanzines, donc pas étonnant d'y rencontrer des initiés, des curieux et des créatifs et c'est pour notre plus grand plaisir car ça anime et enrichit les dicussions. :D
De plus, l'espace fanzine étant dédié exclusivement aux jeunes créateurs et faisant l'objet d'une petite sélection à l'inscription, ça fait plaisir de ne pas se voir voler la vedette par des stands de contrefaçon mal faite et de n'être entourés que de vrais créatifs. Un bol d'air. x)

Bref ! Ce fut un réel plaisir de pouvoir à nouveau échanger, papoter à propos de nos passions, nos créations et de nos héros préférés. Je m'en suis quelque peu abîmée la voix d'ailleurs. x)

Je note que mes petites cartes brillantes à la sauce cartes à collectionner des années 90 ont pas mal retenu votre attention. Vous les reverez bientôt ! :D

Je remercie au passage les copains du Drink'N'Draw, qui, me voyant galérer, sont venus m'aider à ranger mon stand et à transporter mon bazar. Steven, Kevin et Daniel et ma frangine aussi, vous êtes des anges. :D
Et voilà pour Epitanime. La saison des conventions ne s'arrête pas là. D'autres événements sont en préparation et les news associées vont vite arriver.
Surveillez bien vos boîtes mails ! :p

Bonne journée à tous et à très bientôt !

Suisei - Killfaeh

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SuiseiPark en Anglais, of course !

Publié par Suisei le 24/05/2018 à 15h30

Bonjour tout le monde !

Je viens aujourd'hui vous annoncer que le site SuiseiPark devient multilingue et accueille désormais la langue anglaise ! :D

Vous pouvez changer de langue à tout moment sur le site.
Il y a un petit drapeau en haut à droite du site qui indique la langue dans laquelle vous naviguez actuellement. Il vous suffit de passer dessus avec la souris (ou de le toucher si vous êtes sur mobile) pour déplier le menu des langues et avoir la liste de celles disponibles (actuellement, le Français et l'Anglais) et choisir celle qui vous convient.

Le travail de traduction ne s'est pas fait sans sueur et je vous avoue ne pas être non plus un as de l'Anglais. Donc, si vous êtes forts en Anglais et que vous trouvez quelques maladresses, n'hésitez pas à m'en faire part, soit via l'onglet contact, soit par les réseaux sociaux pour que je corrige.

Je tiens à ce propos à remercier mon amie de longue date, Mélanie, qui a volé à mon secours pour finir la traduction des conditions générales de vente sur lesquelles j'ai beaucoup bloqué. Elle mérite un énôôôôôôôôôrme câlin ! :D

A ce propos, j'en profite aussi pour vous informer que j'ai récemment mis à jour les conditions d'utilisation et les conditions générales de vente (elles n'ont pas seulement été traduites). N'hésitez donc pas à les consulter pour pouvoir continuer à utiliser SuiseiPark dans les meilleures conditions.
Elles sont disponibles à tout moment dans le pied de page du site.

Voilà pour la nouvelle du jour.
Je vous souhaite une bonne journée et à bientôt ! :D

Suisei - Killfaeh

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Epitanime 2018

Publié par Suisei le 09/05/2018 à 15h30

Bonjour tout le monde !

Les beaux jours sont revenus et avec eux, les conventions et festivals ! =D

Et oui ! Je viens vous annoncer que La Fantaisisterie sera de retour en festival.
Vous pourrez nous retrouver à l'occasion de l'édition 2018 d'Epitanime les 2 et 3 juin ! =D

L'Epitanime est une des plus anciennes conventions de France dédiée à la culture populaire japonaise (depuis 1994) et est organisée par l'association du même nom au sein d'une école d'informatique, l'EPITA située au Kremlin-Bicêtre.
Elle propose (entres autres activités et animations divers et variées) tout un espace dédié aux fanzines et jeunes artistes et c'est là que vous pourrez nous retrouver.

Sur le stand seront présents Steven Style, Oscar E. Arcane et moi même.
Comme d'habitude, nous vous proposerons nos BD dédicacées, nos illustrations et nos artbooks, ainsi qu'un peu de compagnie pour papoter. :)

Bonne journée à vous et à très bientôt ! :D

Suisei - Killfaeh

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10 ans de création de jeux !

Publié par Suisei le 24/04/2018 à 15h45

Bonjour tout le monde !

En ce début d'année 2018, cela fait 10 ans que j'ai programmé mon premier jeu vidéo ! =D
Pour l'occasion je vais faire un petit bilan sur cette activité... que je vais probablement progressivement arrêter (je vais m'expliquer).

Si outre la BD et le dessin j’ai une seconde passion, c’est bien de créer des jeux.
J'en ai terminés 5, ils sont toujours disponibles soit ici, soit sur mon blog et j'en ai 2 autres qui sont sur les rails.

Si vous le voulez bien nous allons faire un petit tour d'horizon, un peu de nostalgie pour les uns, l'occasion de les découvrir pour les autres. :)

P'tit Lutin, P'tit Coquin

C'est le tout premier jeu que j'ai codé. Ça remonte à 2008.
Il s'agit d'un jeu de type arcade où vous contrôlez un petit lutin qui court pour attraper ou éviter des objets qui tombent. L'objectif était de faire un maximum de points et de tenir le plus longtemps possible. Un jeu à score en somme. Il était cruellement dur. x)

J'ai développé pas moins de 4 versions différentes de ce jeu. Il me permettait de m'entraîner à la programmation. La toute première était en C (tout premier langage que j'ai appris), la seconde en Javascript avec DOM (avant qu'HTML 5 ne se démocratise), la troisième en Java et la quatrième de nouveau en Javascript mais avec HTML 5.
Tous les dessins ont été faits à la main (lavis et encres aquarelle).

Ce jeu est toujours jouable dans votre navigateur, vous pouvez le retrouver sur le blog, ici.
J'envisage de le retoucher un peu pour enregistrer les scores en ligne, ici, de la même manière que sur Star Wars - Space Battle.

Pong HTML 5

Si vous connaissez le classique de 1972, vous ne devriez pas être trop dépaysé par ce jeu de raquettes basique.
C'est le tout premier jeu que j'ai développé en Javascript avec HTML 5 (en 2011), il s'agissait pour moi de prendre en main cette technologie qui était en train de se démocratiser à vive allure.

Ce jeu est toujours jouable (à deux ! ) dans votre navigateur, vous pouvez le retrouver sur le blog, ici.

LunchRacer

En 2013, je m'attaque à la 3D en Java avec ce jeu de course !
Il disposait de 3 modes de jeu : un mode solo pour s'entraîner, un mode duel pour 2 joueurs avec l'écran divisé en 2 et un mode réseau local pouvant accueillir en théorie jusqu'à 8 joueurs (je n'ai jamais pu en réunir que 3 au maximum).
Les graphismes sont un mélange d'objets géométriques 3D et de photo manipulation.

Il fonctionne toujours, mais avec des bugs sur les machines récentes (les joies de la 3D en Java).
Vous pouvez le télécharger sur le blog, ici.

Star Wars - Space Battle

Fin 2015, à l'occasion de la sortie de Star Wars VII et suite à une discussion avec un ami à propos des jeux de shoot, j'ai réuni quelques sprites trouvés à droite à gauche sur le net et développé en un week-end ce fan game autour de ma saga cinématographique préférée.
Vous incarnez un pilote de X-Wing (alliance rebelle) et votre objectif est de détruire un maximum d'adversaires avant que ce ne soit eux qui vous détruisent. Encore une fois, il s'agit d'un jeu à scores, ils sont d'ailleurs tous répertoriés en ligne aujourd'hui.

Ce jeu est jouable ici-même depuis votre navigateur.
Il fait toujours l'objet de quelques mises à jour de temps en temps.

Le prototype RPG

En 2016, je me lance dans un projet plus ambitieux : développer mon propre moteur RPG.
Il ne s'agissait pas à proprement parler d'un jeu, mais plutôt d'un moteur pour pouvoir faire des jeux.
Pendant un an j'ai bien avancé, seulement, fin 2016 j'ai entâmé une refonte du code trop ambitieuse je pense et je me suis un peu perdue ne sachant pas trop quoi en faire et où m'orienter. Depuis un an maintenant il reste un peu en suspens.
J'ai fait les graphismes sur le base de photo manipulations.

Ce prototype et toujours testable ici-même.

Le bureau d'assistance sociale de FinnSkåld

Cette fois, au lieu de tout programmer depuis zéro, j'ai utilisé un logiciel existant, RPG Maker, de création de jeux à la manière des RPG (Role Playing Game) japonais (Final Fantasy, Dragon Quest, tout ça... ), mais j'ai quand même du programmer des plugins pour en faire ce que je veux (on ne me changera pas). Les graphismes sont ceux mis à disposition dans le logiciel.
Il s'agissait de prendre en main RPG Maker et de m'amuser un peu avec en attendant de retrouver l'envie de travailler sur mon propre système.

Il s'agit d'un RPG classique. Vous y créez un personnage et vous allez discuter avec les habitants pour qu'ils vous donnent de quêtes à accomplir.

Vous pouvez télécharger ce jeu ici même.


Pour que le compte soit bon, il reste encore un deuxième jeu en cours de développement. Un jeu type Livre dont vous êtes le héros, en mode texte donc, que j'envisageais d'accompagner de quelques illustrations. Sa structure technique est prête, ne reste plus qu'à travailler sur le contenu.
Je ne l'ai encore jamais présenté en ligne, je ne m'attarde donc pas dessus.


J'ai mentionnais plus tôt que j'envisageais d'arrêter tout ça.
Voici pourquoi.

En ce moment je fatigue, ma motivation décline.
C'est qu'en 10 ans, l'air de rien, les temps changent. D'une part, même si je suis encore jeune, je sens bien qu'une fois la trentaine passée, on n'est plus une pile d'énergie comme à la vingtaine, d'autre part, Internet et les habitudes de navigation des utilisateurs (dont mon public) changent.
S'il y a déjà 30 ans on parlait d'ère du zapping, ça n'a rien de semblable avec ce qui se passe aujourd'hui.

Tout comme l'illustration, on a envie que les gens voient nos dessins, ou la BD, on a envie que les gens lisent nos histoires, quand on fait des jeux vidéo, on a envie que les gens y jouent.
Au début j'avais 4 ou 5 fidèles testeurs (voire plus). Ils prenaient la peine de télécharger les jeux et même d'installer Java pour les tester et revenir laisser un commentaire pour faire part de leur expérience de jeu, signaler les bugs (plus ou moins rigolos) rencontrés ou encore pour annoncer fièrement leur score. Ils répondaient même aux sondages que j'organisais pour leur demander leur avis. C'était cool, les gens se posaient et prenaient le temps de télécharger, installer, tester, s'amuser, commenter, sans que j'aie besoin de leur sauter sur le râble, ça donnait envie de continuer.

Petit à petit les internautes ont migré vers les réseaux sociaux abandonnant blogs, forums et autres site web et petit à petit j'ai eu de moins en moins de retours. Les réseaux sociaux constituent le royaume du zapping, les gens ne passent pas plus d'une seconde sur une publication (quand ils la voient ! ) si rien de provoquant ne les interpèle et consultent de plus en plus sur mobile. On passe donc de Au fait ! J'ai testé ton jeu ! à Je testerai quand j'aurai le temps. ou encore Tiens ! C'est vrai, je l'ai pas encore testé. Autant dire jamais.
Il est devenu super compliqué de ne serait-ce que les faire cliquer sur un lien pour jouer 5 minutes sur le navigateur de leur téléphone, alors leur faire télécharger et installer sur leur PC un RPG qui demande plus d'investissement et en plus de revenir en parler est juste devenu impensable. Ça demande trop d'efforts.
Il reste encore 1 ou 2 irréductibles qui explosent ou tentent d'exploser les scores sur Star Wars - Space Battle de temps en temps, et je les en remercie du fond du coeur. Parce que c’est bien pour les gens qui jouent que dépenser toute cette énergie à développer des jeux a du sens. :)

En 10 ans, les méthodes de développement ont changé aussi. Les moteurs tout prêts permettant de développer toutes sortes de jeux sans avoir à coder ou presque se sont démocratisés et on n'utilise quasiment plus que ça. Ça enlève le charme du côté artisanal du geek qui code tout seul dans son garage. A moins de se contenter de faire des mini jeux pour s'entraîner à la programmation, aujourd'hui, coder, c'est perdre du temps avec des considérations techniques là où les autres bossent sur le contenu, ce qui est le plus intéressant en fin de compte.

S'il y a quelques années coder mes jeux était gratifiant, aujourd'hui c'est devenu frustrant et fatigant. Ça n'avance pas. Je passe plus de temps à faire de la technique qu'à faire du contenu. Je suis fatiguée de passer des semaines à coder. J'ai donc récemment installé une version gratuite du logiciel GameMaker Studio 2 dans l'optique d'apprendre à m'en servir.

Sauf qu'en 10 ans, non seulement les habitudes des internautes et les méthodes de travail ont changé, mais les discours que j'entends aussi qui sont passés de Waah ! Mais ça marche vachement bien ton jeu ! à Commence par faire des petits jeux (j'en ai déjà finis 5) pour finir à N'essaie pas de faire des jeux toute seule (avec qui ? ).
C'est décourageant. J'ai juste envie de laisser tomber et je me dis que ça ne vaut peut-être pas le coup de me mettre à GameMaker, que ça va être une perte de temps que je ferais mieux de me contenter de la BD.
Ça me fait mal au coeur de dire ça et de devoir faire une croix sur cette activité que j'adore, mais s'il faut agresser les gens pour leur mettre une manette entre les mains pour qu'ils testent ou entendre sans cesse des Tu n'y arriveras pas (plus ou moins directs) ça ôte tout le plaisir de continuer.

Bref, je pense que je vais m'arrêter là. Au mieux je continuerai d’apporter une amélioration ou 2 sur mon fan game Star Wars (j’ai une idée pour un ou 2 nouveaux modes de jeu un peu différents), et à la rigueur ajouter un système d’enregistrement des scores pour le lutin, mais pas plus.
Je prendrai probablement le temps de rapatrier ici tous les jeux qui traînent encore sur mon blog afin de tout centraliser pour que ce soit plus confortable pour vous, mais sans les mettre à jour.

Je suis désolée de finir sur ce ton plutôt pessimiste pour cette fois, mais j'avais besoin d'en parler et de voir si ça fait un peu réagir. N'hésitez pas à laisser un petit commentaire.

Bonne journée à tous et à une prochaine fois !

Suisei - Killfaeh

Catégories : Jeux, News et blabla,

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